Electronic Financial Statements From 2010 to 2024
EA Stock | USD 128.14 1.00 0.79% |
Gross Profit 5.8 B | Profit Margin 0.1409 | Market Capitalization 34 B | Enterprise Value Revenue 4.3149 | Revenue 7.7 B |
Electronic Arts Total Revenue |
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Check Electronic Arts financial statements over time to gain insight into future company performance. You can evaluate financial statements to find patterns among Electronic main balance sheet or income statement drivers, such as Depreciation And Amortization of 915.3 M, Interest Expense of 13.7 M or Total Revenue of 9 B, as well as many exotic indicators such as Price To Sales Ratio of 3.02, Ptb Ratio of 5.43 or Days Sales Outstanding of 40.18. Electronic financial statements analysis is a perfect complement when working with Electronic Arts Valuation or Volatility modules.
Electronic | Select Account or Indicator |
Electronic Arts Balance Sheet | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Electronic Arts Income Statement | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Electronic Arts Cash Flow Statement | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Financial Ratios | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Electronic Arts Valuation Data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Electronic Fundamental Market Drivers
Forward Price Earnings | 16.9205 | |
Cash And Short Term Investments | 2.8 B |
Electronic Upcoming Events
30th of January 2024 Upcoming Quarterly Report | View | |
14th of May 2024 Next Financial Report | View | |
31st of December 2023 Next Fiscal Quarter End | View | |
14th of May 2024 Next Fiscal Year End | View | |
30th of September 2023 Last Quarter Report | View | |
31st of March 2023 Last Financial Announcement | View |
About Electronic Arts Financial Statements
There are typically three primary documents that fall into the category of financial statements. These documents include Electronic Arts income statement, its balance sheet, and the statement of cash flows. Electronic Arts investors use historical funamental indicators, such as Electronic Arts's revenue or net income, to determine how well the company is positioned to perform in the future. Although Electronic Arts investors may use each financial statement separately, they are all related. The changes in Electronic Arts's assets and liabilities, for example, are also reflected in the revenues and expenses that we see on Electronic Arts's income statement, which results in the company's gains or losses. Cash flows can provide more information regarding cash listed on a balance sheet, but not equivalent to net income shown on the income statement. We offer a historical overview of the basic patterns found on Electronic Arts Financial Statements. Understanding these patterns can help to make the right decision on long term investment in Electronic Arts. Please read more on our technical analysis and fundamental analysis pages.
Last Reported | Projected for Next Year | ||
Current Deferred Revenue | 2.2 B | 1.1 B | |
Total Revenue | 8.5 B | 9 B | |
Cost Of Revenue | 2.1 B | 1.1 B | |
Stock Based Compensation To Revenue | 0.07 | 0.07 | |
Sales General And Administrative To Revenue | 0.11 | 0.15 | |
Research And Ddevelopement To Revenue | 0.28 | 0.20 | |
Capex To Revenue | (0.03) | (0.03) | |
Revenue Per Share | 24.13 | 25.33 | |
Ebit Per Revenue | 0.16 | 0.09 |
Pair Trading with Electronic Arts
One of the main advantages of trading using pair correlations is that every trade hedges away some risk. Because there are two separate transactions required, even if Electronic Arts position performs unexpectedly, the other equity can make up some of the losses. Pair trading also minimizes risk from directional movements in the market. For example, if an entire industry or sector drops because of unexpected headlines, the short position in Electronic Arts will appreciate offsetting losses from the drop in the long position's value.Moving together with Electronic Stock
0.78 | GDEVW | Nexters Warrant | PairCorr |
0.9 | GDC | GD Culture Group | PairCorr |
Moving against Electronic Stock
0.82 | SOHU | SohuCom Financial Report 20th of May 2024 | PairCorr |
0.76 | IQ | iQIYI Inc Buyout Trend | PairCorr |
0.67 | CURIW | CuriosityStream | PairCorr |
0.57 | BILI | Bilibili Upward Rally | PairCorr |
0.53 | BRAG | Bragg Gaming Group Financial Report 8th of May 2024 | PairCorr |
The ability to find closely correlated positions to Electronic Arts could be a great tool in your tax-loss harvesting strategies, allowing investors a quick way to find a similar-enough asset to replace Electronic Arts when you sell it. If you don't do this, your portfolio allocation will be skewed against your target asset allocation. So, investors can't just sell and buy back Electronic Arts - that would be a violation of the tax code under the "wash sale" rule, and this is why you need to find a similar enough asset and use the proceeds from selling Electronic Arts to buy it.
The correlation of Electronic Arts is a statistical measure of how it moves in relation to other instruments. This measure is expressed in what is known as the correlation coefficient, which ranges between -1 and +1. A perfect positive correlation (i.e., a correlation coefficient of +1) implies that as Electronic Arts moves, either up or down, the other security will move in the same direction. Alternatively, perfect negative correlation means that if Electronic Arts moves in either direction, the perfectly negatively correlated security will move in the opposite direction. If the correlation is 0, the equities are not correlated; they are entirely random. A correlation greater than 0.8 is generally described as strong, whereas a correlation less than 0.5 is generally considered weak.
Correlation analysis and pair trading evaluation for Electronic Arts can also be used as hedging techniques within a particular sector or industry or even over random equities to generate a better risk-adjusted return on your portfolios.Check out the analysis of Electronic Arts Correlation against competitors. For information on how to trade Electronic Stock refer to our How to Trade Electronic Stock guide.Note that the Electronic Arts information on this page should be used as a complementary analysis to other Electronic Arts' statistical models used to find the right mix of equity instruments to add to your existing portfolios or create a brand new portfolio. You can also try the Portfolio File Import module to quickly import all of your third-party portfolios from your local drive in csv format.
Complementary Tools for Electronic Stock analysis
When running Electronic Arts' price analysis, check to measure Electronic Arts' market volatility, profitability, liquidity, solvency, efficiency, growth potential, financial leverage, and other vital indicators. We have many different tools that can be utilized to determine how healthy Electronic Arts is operating at the current time. Most of Electronic Arts' value examination focuses on studying past and present price action to predict the probability of Electronic Arts' future price movements. You can analyze the entity against its peers and the financial market as a whole to determine factors that move Electronic Arts' price. Additionally, you may evaluate how the addition of Electronic Arts to your portfolios can decrease your overall portfolio volatility.
Equity Search Search for actively traded equities including funds and ETFs from over 30 global markets | |
Portfolio Holdings Check your current holdings and cash postion to detemine if your portfolio needs rebalancing | |
Portfolio File Import Quickly import all of your third-party portfolios from your local drive in csv format | |
Money Managers Screen money managers from public funds and ETFs managed around the world | |
Cryptocurrency Center Build and monitor diversified portfolio of extremely risky digital assets and cryptocurrency | |
Technical Analysis Check basic technical indicators and analysis based on most latest market data | |
Portfolio Analyzer Portfolio analysis module that provides access to portfolio diagnostics and optimization engine | |
Funds Screener Find actively-traded funds from around the world traded on over 30 global exchanges | |
Latest Portfolios Quick portfolio dashboard that showcases your latest portfolios | |
AI Investment Finder Use AI to screen and filter profitable investment opportunities | |
Volatility Analysis Get historical volatility and risk analysis based on latest market data | |
Idea Optimizer Use advanced portfolio builder with pre-computed micro ideas to build optimal portfolio |
Is Electronic Arts' industry expected to grow? Or is there an opportunity to expand the business' product line in the future? Factors like these will boost the valuation of Electronic Arts. If investors know Electronic will grow in the future, the company's valuation will be higher. The financial industry is built on trying to define current growth potential and future valuation accurately. All the valuation information about Electronic Arts listed above have to be considered, but the key to understanding future value is determining which factors weigh more heavily than others.
Quarterly Earnings Growth 0.466 | Dividend Share 0.76 | Earnings Share 3.97 | Revenue Per Share 28.177 | Quarterly Revenue Growth 0.034 |
The market value of Electronic Arts is measured differently than its book value, which is the value of Electronic that is recorded on the company's balance sheet. Investors also form their own opinion of Electronic Arts' value that differs from its market value or its book value, called intrinsic value, which is Electronic Arts' true underlying value. Investors use various methods to calculate intrinsic value and buy a stock when its market value falls below its intrinsic value. Because Electronic Arts' market value can be influenced by many factors that don't directly affect Electronic Arts' underlying business (such as a pandemic or basic market pessimism), market value can vary widely from intrinsic value.
Please note, there is a significant difference between Electronic Arts' value and its price as these two are different measures arrived at by different means. Investors typically determine if Electronic Arts is a good investment by looking at such factors as earnings, sales, fundamental and technical indicators, competition as well as analyst projections. However, Electronic Arts' price is the amount at which it trades on the open market and represents the number that a seller and buyer find agreeable to each party.